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Billard américain : les différentes règles Le billard américain est un format de billard qui se joue sur une table à 6 trous de 2,54 m sur 1,27 m et 76 cm de haut (internationalement appelé 9ft) et avec 16 billes dont une blanche. En voici les différentes règles... Les billes - une blanche dite bille de choc, bille de tir, ou simplement blanche ; Il existe plusieurs jeux différents, qui obéissent tous à certaines règles communes au billard américain. Règles communes Le premier joueur qui joue casse le paquet. À chaque coup (excepté à la casse), le joueur doit annoncer la bille qu'il veut rentrer, et où il veut la rentrer. S'il arrive à l'empocher dans le trou annoncé, il rejoue. Si un joueur ne veut rien annoncer, il dit "safe". Quoiqu'il arrive, il ne jouera alors pas le coup suivant (sauf si l'adversaire commet une faute). Fautes Après une faute, l'adversaire prend la main, et a ce que l'on appelle communément une bille en main, c'est-à-dire qu'il a le droit de placer la bille blanche où il le souhaite sur la surface du billard (excepté au contact d'une autre bille). Cas de fautes Après ce premier impact avec la blanche, au moins une bille doit toucher une bande (sauf si une bille est empochée). La bille annoncée par le joueur entre dans un trou différent de celui annoncé. (Ceci n'est pas une faute à proprement dit mais la main est passée à l'adversaire) La bille blanche est empochée. Une bille est éjectée de la table. Un joueur touche une bille avec autre chose que le procédé de sa queue (voir billard), ou touche une bille alors que ce n'est pas son tour de jouer. Dans ce cas, c'est à l'adversaire de choisir si la table est remise dans l'état précédent la faute ou non. Double contact : un joueur frappe deux fois la bille blanche. Ceci arrive souvent lorsque cette dernière est très proche de la bille visée. Un joueur joue sans que son corps soit en contact avec le sol. Un joueur empochant la bille noire sans annoncer quel trou, même s'il est évident, perd la partie. Cas particuliers Si, alors qu'un joueur doit jouer, la bille blanche est en contact avec une autre bille, et que cette dernière est une bille jouable par le joueur (c'est une de celles qu'il doit viser), une règle particulière s'applique : le joueur n'a pas le droit de faire bouger cette bille lorsqu'il frappe la blanche (cela est considéré comme un double contact), mais en contrepartie ce contact est considéré comme le premier impact du joueur. Il n'a donc pas besoin de toucher une autre bille et peut alors viser une bille qu'il n'avait pas le droit de jouer autrement. Ceci ne le dispense néanmoins pas de toucher une bande. Si un joueur commet trois fautes d'affilée, il perd la partie (cette règle est valable uniquement au jeu de la neuf). Le jeu de la 8 But : chaque joueur se voit attribuer un groupe de sept billes (soit les numéros 1 à 7 ou « pleines », soit 9 à 15 ou « cerclées »). Le vainqueur est le premier à empocher toutes les billes de son groupe, suivies de la numéro 8 (noire). Règles Paquet : le paquet se présente sous la forme d'un triangle de 15 billes. La noire est placée au centre de ce triangle et les deux billes des extrémités droite et gauche doivent appartenir à des groupes différents. Une fois toutes vos billes empochées, vous pouvez toucher toutes les billes restantes en essayant de mettre la noire. Casse À la casse, le joueur n'a pas besoin d'annoncer une bille à empocher. Néanmoins, s'il en empoche une ou plusieurs, il garde la main. La casse est valide si au moins quatre billes (autres que la blanche) touchent une bande ou si au moins une bille est empochée. Sinon l'adversaire choisi d'accepter la table ou casser à nouveau lui-même ou demander à son adversaire de recasser. Choix du groupe : le premier joueur qui empoche une bille en l'ayant annoncée et sans commettre de faute se voit attribuer le groupe de cette bille. Son adversaire se voit attribuer l'autre groupe. Cas de faute : si on ne touche pas une bille de sa série en premier. Bille noire La partie est perdue si la bille noire rentre avant que le joueur ait rentré toutes les billes de sa série (cette règle n'est pas valable lors de la casse). Si la noire est empochée à la casse, le joueur ayant cassé a le choix de refaire un break ou d'accepter la table en remettant la noire à la place de la bille de tête (Si ce n'est pas possible on la place au plus près de la bille de tête sur la ligne axiale de la table en arrière du triangle). Si la noire est empochée et qu'une faute est commise lors du même tir, le joueur perd la partie. Le jeu de la 9 Le gagnant est simplement celui qui empoche la 9. La règle principale dit qu'il faut toucher d'abord la bille sur le tapis dont le numéro est le plus faible (ce qui explique la 1 en tête lors de la casse), mais n'importe quelle bille empochée donne le droit de rejouer. Exemple : la bille la plus basse sur le tapis est la 3, le joueur touche la 3, qui elle-même touche la 6 qui rentre, ce même joueur rejoue et vise alors à nouveau la 3. Sur ce principe, si le joueur empoche la 9 dès le coup de casse, il gagne instantanément la partie et les billes sont replacées en losange. Le gagnant de la partie précédente casse pour la suivante. Parmi des célèbres joueurs, on peut citer Earl Strickland, Efren Reyes, Mika Immonen, Fransisco Bustamente, Nick Varner, Michael Sigel, Steve Mizerak. La 9 continue Ainsi, en respectant cette règle, les points se calculent de la manière suivante. Les coups gagnants - poche directe = 1 pt (vous touchez la bille dont la valeur est la plus basse et vous l'empochez dans le même coup) ; - poche avec touche = 2 pts (vous empochez une bille de n'importe quelle valeur hormis la 9, après avoir touché la bille dont la valeur est la plus basse) ; - la 9 empochée dans les bonnes conditions = ***spécial*** (la manche s'arrête et le joueur qui a empoché la 9, commence la manche suivante) ; - la 9 empochée par la : 1= 20 pts, Fautes (toute faute commise vous fait passer votre tour à l'adversaire) - aucune bille touchée = -1 pt ; Attention ! Les points se cumulent dans un même coup et il est impossible d'avoir un score négatif. Exemples Vous touchez la 3 (c'est la plus basse sur la table) et vous empochez la 3 et la 7 (poche directe + poche avec touche = 1 + 2 = 3 pts). Le vainqueur de la partie est le joueur qui, à la fin d'une manche (après que la 9 est empochée), a 50 (ou 100) ou plus (avec le plus grand total vis-à-vis de ses adversaires). En cas d'égalité, c'est celui qui a le plus de manches gagnantes à son actif. Remarque : si la difficulté est insurmontable pour certains joueurs, vous pouvez arrêter la partie en un certain nombre de manches prédéfinies. Et celui qui a le plus grand total de points gagne. Le 14/1 continu Règles Les 15 billes sont utilisées. Chaque bille a la même valeur, soit 1 point. On peut empocher n'importe quelle bille, à condition de l'annoncer, ainsi que la poche (le trou), et ce même à la casse ; toute bille rentrée en plus lors d'un coup valable comptabilise un autre point. Si la bille annoncée tombe dans une autre poche que prévu, ou si d'autres billes sont rentrées mais pas celle annoncée, il n'y a pas faute, mais les billes en question doivent être remises en jeu. À chaque empochage un point est gagné, et le joueur continue tant qu'il empoche les billes annoncées et ne commet pas de faute. La partie se déroule sur une distance prédéfinie. Lorsqu'il ne reste plus qu'une bille numérotée sur le tapis et que la distance n'est toujours pas atteinte, les 14 autres sont replacées en triangle à leur point de départ. Il y a faute si la blanche est empochée, si une bille est éjectée ou si aucune bande n'est touchée après l'impact. À la casse, la blanche et deux autres billes doivent toucher les bandes pour que le coup soit valide. Une faute fait perdre un point, une faute à la casse deux points. Toute bille empochée durant le tir où la faute a été commise ne rapporte pas de point et est replacée sur le tapis. Lorsqu'un joueur commet trois fautes consécutives, il est pénalisé de 15 points et les billes sont remises en position de départ, l'adversaire bénéficiant alors du choix de casser ou non. Déroulement du jeu : comme il est obligatoire d'annoncer les billes même à la casse, une partie de 14/1 commence traditionnellement par un coup de défense similaire à celui du snooker : la blanche est envoyée choquer la pointe droite ou gauche du triangle, libérant ainsi au minimum les billes, puis va toucher deux (souvent trois) bandes et revient vers son point de départ, au plus près de la bande du haut pour ne pas laisser de coup aisé à l'adversaire. Lorsqu'il ne reste plus qu'une bille sur la table, celle-ci et la blanche restent à leur place (sauf cas spécial). Les 14 autres billes sont replacées en triangle, la bille de tête manquante. Le joueur doit alors chercher à empocher la bille libre tout en envoyant la blanche dans le triangle pour libérer les billes et continuer sur sa lancée, ou effectuer un coup de défense. Pour vous essayer aux différentes règles de billard américain : 91380 - L'ACCROC CLUB http://www.billard-essonne.com Lien vers HaOui : www.haoui.com Lien vers : historique des newsletters |